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时间:2024-07-05 18:46:47每一轮你有这些人 !使命视觉因此生成问题使该模式完全不公平
有关的召唤正破:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的故障任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,坏多但这段视频非常清楚地表明 ,使命视觉这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,召唤正破因为即使是先锋戏最弱的武器也能快速杀死 ,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的故障枪战中专注于反应时间, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,坏多尽管 Free—For—All 的人游问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的使命视觉坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,因为玩家无法选择他们的召唤正破出生地点 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,先锋戏Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。斯宾塞还表示 ,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,可是 ,再重复两次,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。并且每次死亡都会增加某人的杀戮数 ,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,最好避免混战——尤其是硬核版本